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有了手机,你就配玩暗黑不朽了?

时间:2022-06-13 17:15来源:大润发彩票 点击:

这是我们新推出的一档精选栏目

每周日更新

本周焦点:《暗黑破坏神:不朽》的氪金争议

各种意义上,6 月 2 日上线国际服的《暗黑破坏神:不朽》(下简称:暗黑不朽),都获得了意料之外的"人气"。

你懂的,它们有好有坏。就在昨天(11 日),官方宣布暗黑不朽的游戏安装量已经超过 1000 万,考虑到国服公测要到 6 月 23 日才开始,这是个不错的成绩。但同时,暗黑不朽的口碑却在不断滑落,目前 Metacritic 上游戏的玩家评分已经低至 0.2(PC 版)和 0.5(手机版)。

今天网上还流传出了"暗黑不朽已经 0 分"的段子,虽然这大概率是 P 图玩笑,但在现在的环境下,0.2 和 0 分其实没啥差别了,极端的低分反应出玩家们出离的愤怒。

而愤怒的对象便是暗黑不朽的氪金系统。

事实上,暗黑不朽的氪金问题会翻车早有预兆。在上线前荷兰和比利时等国家 / 地区,因为内购开箱问题拒绝上架暗黑不朽,前几天开荒的玩家就发现了游戏商城中的"丰富"选项,月卡通行证礼包皮肤一应俱全。

比起单纯的等级、装备,在角色的养成过程中,游戏里的"传奇宝石"占据了核心位置,需求量巨大——一个角色有 6 颗的位置,升级宝石又需要更多宝石。

但想要刷必掉宝石的秘境,需要购买 2.5 美元一把的紫色钥石,普通的钥匙则只有 5%的几率出货,通常情况下只能收集到兑换用的副材料,这让氪金和非氪金玩家拉开了实质的差距。

6 月 2 日,Youtube 频道" Bellular News "发布了一期暗黑不朽的"评测"。经过他们的计算得出,想要在暗黑不朽中把一个角色氪到毕业,需要花费超过 11 万美元,而如果你是 0 氪玩家,也可以刷到毕业,可需要花费的时间是:10 年!

很快,11 万和 10 年这两个数字传到国内,引起了玩家们更大的反感。当然要说明的是,Bellular News 的算法有些极限,正常的氪金玩法也不会搬空商店里的所有东西,如果兼顾 build 的合理性,可能玩到毕业花不到 11 万——但绝对也需要好几万美元的投入。

再加上,即便大量氪金仍然需要花时间刷副本、初期氪金对战力提升巨大、游戏中无处不在诱导氪金等客观设定,暗黑不朽的初印象被定在"又肝又氪"属实不冤。

于是这几天,NGA 贴吧等暴雪玩家聚集地陷入了多方论战。一边觉得无脑喷氪金的人,就是贴标签带节奏,明明 0 氪也能玩;另一边认为对方就是在洗白不朽,给出的例子自相矛盾,花这些钱我为什么不玩单机?

这种情况也很好理解,核心其实是:你想从暗黑不朽中得到什么?

对于暴雪游戏和暗黑系列的老玩家来说,刷刷刷的快感是最基础的,种种氪金手游中常见设定与之相悖,但对于想要休闲玩或者刚接触暗黑的路人,一个可以双端运行的轻量级暗黑未尝不是一种选择——"你把买钥匙当成十连抽就行了"。

但问题在于,即便抛开氪金问题,暗黑不朽给玩家呈现的,或许也不是一款多么合格的"暗黑"。照搬移动端 UI、体验的 PC 版非常变扭,游戏中后期的玩法深度欠缺打磨,如何平衡养成周期和玩家流失可能会是个隐患,反倒是游戏中 PVP 和公会支撑起了一定的"后期潜力"。

是的,如果你稍微研究下暗黑不朽的社交、公会系统,和其中一套套鼓励 PVP 竞争的奖励机制,就会发现它更像是一款披着暗黑 IP 的 MMO 游戏。

如果说原神(在暗黑不朽的诸多讨论里,与原神对比是常态)氪金养成和开放世界探索的逻辑冲突,被二次元厨力淡化了,那么暗黑不朽里刷刷刷和氪金的死局,大概就需要人与人之间的斗争来附加生命力。比起一刀 999 的页游网游,霸服大佬会觉得暗黑逼格更高吗?我们不得而知。

对于暗黑不朽的不满,也延续自对暴雪的不满。这让我想起暗黑不朽开发至今的几件轶事:网易在宣传中无意间放出过一张"教暴雪做手游"的会议图;黄旭东和 F91 在直播时透露网易内部觉得暗黑不朽是他们做过最绿色(指氪金少)的游戏。再联系到,无论是同样被评价"又肝又氪"的炉石佣兵战纪,还是定位尴尬的《魔兽弧光大作战》,都像是暴雪在这条微创新路上妥协的产物。

讽刺的是,这些又可能是暴雪近年来最成功的商业选择,free to play 的暗黑不朽有机会拿到不错的成绩,也能给即将公布新消息的《暗黑破坏神 4》培养新一代玩家群体。

但这一切都值得吗?

NEWS

行业观察

2022/6/6-6/12

大公司

B 站发布 2022Q1 财报。根据 6 月 9 日公布的数据,哔哩哔哩第一季度营收达 50.54 亿元,同比增长 30%,净亏损 22.82 亿元,高于市场预期的 18.22 亿元,调整后净亏损为 16.5 亿元,同比扩大超 85%。值得一提,B 站 Q1 的营收增速和毛利率(16%)都创下了近年新低,这意味着 B 站仍在大举烧钱,但换取增长的难度增加。好消息是,B 站月均活跃用户达到了 2.94 亿,即将冲击 3 亿大关,第一季度月均付费用户比也达到了 9.3%的新高。在业绩会上,陈睿重申 2024 年实现盈利的目标不会有变化。

沙特基金 10 亿美元入股 Embracer 集团。沙特王子开启全球买买买模式,根据外媒报道,沙特阿拉伯主权财富基金 ( PIF ) 通过子公司,以 10 亿美元收购了瑞典游戏公司 Embracer 集团 8.1%的股份,成为了该集团的第二大股东。光是今年,PIF 就分别入股了 Nexon、卡普空、任天堂等多家游戏行业大厂。此次收购案的另一方 Embracer 集团,同样以资本扩张闻名,不久前他们刚从 SE 手里收购了部分欧美业务,其中包括水晶动力、SE 蒙特利尔等工作室,和《古墓丽影》《杀出重围》等大批游戏 IP。

ESA 预告 E3 游戏展将于 2023 年回归。本周,E3 主办方 ESA 确认,他们计划在 2023 年重新举办 E3 展会,分为线下和线上双模式。ESA 首席执行官兼总裁在接受《华盛顿邮报》采访时称,虽然他们很喜欢线上数字活动,但他们也知道,人们对聚会有着强烈的愿望,希望当面交流、谈论游戏的伟大。在许多人对 TGA 主办的夏日游戏节失望时,E3 似乎又成了那个夏季无法取代的行业盛事。

新趋势

Epic 将上架 NFT 游戏。开发商 Gala Games 与 Epic 签署合作协议,将通过 Epic 商店发布以西部为背景的大逃杀游戏《Grit》,这款游戏将成为 Epic 商店推出的首批 NFT 游戏之一。《Grit》最早于 2021 年宣布即将登陆 Epic,据官网介绍,游戏允许玩家自定义完全独特的外观,生成独属于你自己的 NFT 装饰道具,并以此来进行交易。此前 V 社在 2021 年禁止了 NFT 和加密货币相关的产品登陆 Steam,而 Epic 目前看来正积极拥抱 NFT。

奥迪赞助 WBG 英雄联盟战队。6 月 7 日,奥迪在官方微博正式声明,赞助 WBG 英雄联盟分部。因此 WBG 将改名为 WBG 一汽奥迪英雄联盟分部。此前,奔驰与 LPL 以及 RNG 战队、领克与 LNG、名爵与 BLG、宝马与 FPX,都是国内观众耳熟能详的合作。相关数据显示,电竞观众中的性别差异正在持续弱化,女性电竞用户比例在近三年从 30% 涨到了 39%,而 2020 年的 22.28% 的女性购车消费比例,也超过了男性的 22%,电竞领域的女性顾客或将成为未来车企关注的重点之一。

Nexon 想用《冒险岛》手游构建 NFT 生态。6 月 8 号,Nexon 的 CEO 对媒体表示,Nexon 宣布了四款基于《冒险岛》IP 的新产品,它们都将集成 NFT 内容,来构建冒险岛宇宙的 NFT 生态系统。这意味着用户可以在游戏中直接创建、购买或出售 NFT。四部作品将包含一款端游、端游的移动版以及两部相关程序平台,都支持创作者们创建 NFT。当天下午,Nexon 的股价上涨了 2.05%。

6 月发放版号中出现"试点"。在 6 月 7 日发布的 6 月份游戏版号中,多款产品的申报类别中出现了"(试点)"的字样。据出版业人士称,这类产品由游戏企业所在属地进行自审。目前试点包含北京、上海、广东等地,运营单位和出版单位在同一省内,且游戏在内容上不属于休闲益智类,或者说玩法内容相对复杂的游戏,即可进行属地自审。而这也契合了去年国务院印发的《关于推进自由贸易试验区贸易投资便利化改革创新的若干措施》中"开展网络游戏属地管理试点"的措施,属地管理模式的逐步实施,或将对国内游戏审批工作带来了改变。

其他

彩虹社新人 14 天油管粉丝破百万。VTuber 集团彩虹社(NIJISANJI)所属新成员 · 壱百満天原サロメ,从 2022 年 5 月 24 日初次直播,用时不到 14 天油管订阅人数已经突破 100 万,即便从她发第一条推特开始算也不过是 17 天。彩虹社是日本 ANYCOLOR 公司旗下的虚拟主播企划,成立于 2018 年 2 月 8 日,目前旗下共有近 150 位不同类型的 Vtuber,YouTube 频道粉丝合计超 4600 万人。

iOS16 增加对任天堂手柄的支持。7 日,苹果在 WWDC22 全球开发者大会上,正式公布了 iOS16 新系统,并确认 iOS16、iPadOS16、macOS Ventura 将支持蓝牙连接任天堂 Switch Pro 和 Joy-Con 手柄。目前 iOS16 已放出开发者测试版,正式系统将于今年 9 月推出。此前版本的 iOS 已经支持 PS5 和 Xbox 手柄,或许是在为跨平台云游戏做准备。

国服《FGO》调整部分卡面礼装。国服《FGO》宣布在通过停机维护更新的方式,对部分从者卡面以及概念礼装的立绘进行调整,官方将为全服玩家发放 100 圣晶石作为补偿,发放时间为 6 月 10 日 22:00。本次卡面调整的幅度相当大,在新卡面正式确认之前,角色立绘都会变成卡背,在初次召唤和战斗中的立绘也都不会显示。

《最后生还者 1 重制版》将登陆 PS5 和 PC。在夏日游戏节上,索尼第一方大作《最后生还者 1》宣布推出重制版,内容包含本体和" Left behind " DLC,将于今年 9 月 2 日正式发售,首发登陆 PS5 平台,随后登陆 PC 平台。随后官方表示,原作总监尼尔 · 德鲁克曼(Neil Druckmann)并没有负责本作的开发,他在监督另一款新作的推进。本作的创意总监则是由《漫威复仇者》前创意总监肖恩 · 艾斯凯格(Shaun Escayg)担任,项目总监是《最后生还者 2》的首席系统设计师马修 · 加兰特(Matthew Gallant)。

最后,本周还有一些值得关注的新游戏

《马里奥激战前锋:战斗联盟》,任天堂开发、发行,6 月 10 日发售

任天堂出品的"热血足球"来了,融合了"格斗技"与"足球",在 5v5 的室内足球场展开战斗。游戏的整体风格倾向于多人游戏,用炫酷的画面和爽快的动作带来乱斗式的快乐。

同时尽可能取消了足球里出界、越位等规则,只要把球放进球门里,不管什么手段,进球多者获胜。目前游戏提供了 11 名可操作角色,有各自的射门方法和技能,比如主角马里奥的绝技类似少林足球里的"大力金刚腿",库巴则不讲道理直接用手球。因此尽管角色和游戏模式目前比较少,但其中的乐趣和重复可玩性还不错。

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